Es bien sabido que conviene poner el rey en
seguridad lo antes posible. Pero en la partida de ajedrez ya desde el comienzo
se plantea una lucha para conseguir diversos objetivos, y la principal
dificultad es valorar cual merece prioridad. En la apertura se busca el rápido
desarrollo, el dominio del centro, la obtención de buenas casillas para las
piezas, sin olvidar la necesaria atención al equilibrio material. Por ello a
veces la seguridad del rey pasa a un segundo plano, en la creencia de que,
mientras su posición sea segura, se puede retrasar el enroque por unas jugadas a
fin de atender a otros objetivos. Esta estrategia es muchas veces correcta, pero
el problema ocurre cuando se sobrepasan los límites en virtud de una falsa
valoración de la posición y el rey permanece en el centro más tiempo del debido.
La explotación de la situación del rey adversario en el centro pasa casi
siempre por la apertura de líneas en dicho sector, especialmente columnas.
Para lograrlo a veces basta con rupturas de peones, pero en otras
ocasiones hacen falta incluso sacrificios de material. En la partida
modelo que estudiaremos a continuación, las negras quedan con su rey en el
centro y a medida que las blancas van consiguiendo abrir líneas en él, su
situación se vuelve más peligrosa. Las blancas explotan este factor de manera
enérgica, sin dar tiempo a que el adversario organice su defensa y pueda poner
su rey en seguridad.
Como complemento del tema, veremos varias
partidas ilustrativas que el lector debe estudiar, tratando de apreciar por sí
mismo los momentos en que el bando perdedor equivocó su estrategia y se quedó
con el rey en una situación expuesta, así como fijarse en la forma en que el
vencedor sacó provecho de ello. Las breves notas que se incluyen, deben servir
sólo como ayuda, pero a propósito hemos decidido no dar ninguna valoración "con
palabras" para que sea el lector quien trate de hallar por sí mismo las
valoraciones de los momentos críticos.
La clase se compone de: una Partida Modelo,
cinco Partidas Ilustrativas, tres Ejercicios de Táctica y un
Final presentado como un problema.